Const 用法
本博客参照:CPlusPlusThings
加上了一些自己的理解。
1. const 含义
常类型是指使用类型修饰符 const 说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
2. const 作用
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定义常量
1
const int a = 100;
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类型检查
- const 常量支持所有类型
- 其他情况下它只是一个 const 限定的变量,不要将与常量混淆。
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防止修改,起保护作用,增加程序健壮性
1 2 3
void f(const int i) { i++; // error! }
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节省空间,避免不必要的内存分配
- const 定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像
#define
一样给出的是立即数 - const 定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而
#define
定义的常量在内存中有若干个拷贝
- const 定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像
3. const 对象默认为文件局部变量
非 const 变量默认为 extern
。要使 const 变量能够在其他文件中访问,必须在文件中显式地指定它为 extern
未被 const 修饰的变量在不同文件的访问
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const 常量在不同文件的访问
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小结:
可以发现未被 const 修饰的变量不需要 extern
显式声明。而 const 常量需要显式声明 extern
,并且需要做初始化。因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化
4. 定义常量
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上述有两个错误:
b
为常量,不可更改i
为常量,必须进行初始化。(因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化)
5. 指针与 const
与指针相关的 const 有四种:
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小结:
如果 const 位于 *
的左侧,则 const 是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果 const 位于 *
的右侧,const 就是修饰指针本身,即指针本身是常量
另一种解读方式
利用英文从右边往左边读,并以 to
为分界,to
之前为描述指针的特性,to
之后为描述目标的特性
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当指针被加上 const 特性,则指针不可改变指向的地址;
当指向的目标特性为 char
,则内容可以通过指针被修改,如: *char = 'y'
;
当指向的目标特性为 const char
,则内容不可通过指针修改。
(1) 指向常量的指针
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ptr 是一个指向 int
类型 const 对象的指针,const 定义的是 int
类型,也就是 ptr 所指向的对象类型,而不是 ptr 本身,所以 ptr 可以不用赋初始值。但是不能通过 ptr 去修改所指对象的值。
除此之外,也不能使用 void*
指针保存 const 对象的地址,必须使用 const void*
类型的指针保存 const 对象的地址。
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另外一个重点是:允许把非 const 对象的地址赋给指向 const 对象的指针
将非 const 对象的地址赋给 const 对象的指针:
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我们不能通过 ptr 指针来修改 val
的值,即使它指向的是非 const 对象
我们不能使用指向 const 对象的指针修改基础对象,然而如果该指针指向了非 const 对象,可用其他方式修改其所指的对象。可以修改 const 指针所指向的值的,但是不能通过 const 对象指针来进行而已。如下修改:
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小结:
- 对于指向常量的指针,不能通过指针来修改对象的值
- 不能使用
void*
指针保存 const 对象的地址,必须使用const void*
类型的指针保存const对象的地址 - 允许把非const对象的地址赋值给const对象的指针,如果要修改指针所指向的对象值,必须通过其他方式修改,不能直接通过当前指针直接修改
(2) 常指针
const指针必须进行初始化,且const指针指向的值能修改,但指向不能修改。
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代码出现编译错误:const指针不能修改指向
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代码无事发生,正常输出1
最后,当把一个const常量的地址赋值给ptr时候,由于ptr指向的是一个变量,而不是const常量,所以会报错,出现:const int* -> int *
的错误:
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上述若改为 const int *ptr
或者改为const int *const ptr
都可以:
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小结:
- const 指针必须初始化,且指向的值能修改,指向不能修改
- const 指针能指向非 const 对象,但是 const 对象必须用 const 指针
(3)指向常量的常指针
理解完前两种情况,下面这个情况就比较好理解了:
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ptr是一个const指针,然后指向了一个int 类型的const对象
6.函数中使用const
const修饰函数返回值
这个跟const修饰普通变量以及指针的含义基本相同:
(1)const int
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这个本身无意义,因为参数返回本身就是赋值给其他的变量。
(2)const int*
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指针指向的内容不变。
(3)int *const
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指针本身不可变。
const修饰函数参数
(1)传递过来的参数及指针本身在函数内不可变,无意义
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表明参数在函数体内不能被修改,但此处没有太多意义,var本身就是形参,加const只是保证在函数内不会改变。包括传入的形参是指针也是一样,加不加 const 对函数外效果都一样。
输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
(2)参数指针所指内容为常量不可变
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其中src 是输入参数,dst 是输出参数。给src加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动src的内容,编译器将指出错误。这就是加了const的作用之一。
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(3)参数为引用,为了增加效率同时防止修改。
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对于非内部数据类型的参数而言,像void func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。
但是函数void func(A &a) 存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为
void func(const A &a)。
以此类推,是否应将void func(int x) 改写为void func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
小结:
- 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void func(A a) 改为void func(const A &a)
- 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void func(int x) 不应该改为void func(const int &x)
以上解决了两个面试问题:
- 如果函数需要传入一个指针,是否需要为该指针加上const,把const加在指针不同的位置有什么区别;
- 如果写的函数需要传入的参数是一个复杂类型的实例,传入值参数或者引用参数有什么区别,什么时候需要为传入的引用参数加上const。
7.类中使用const
在一个类中,任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
使用const关键字进行说明的成员函数,称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象,没有使用const关键字进行说明的成员函数不能用来操作常对象。
初始化
对于类中的const成员变量必须通过初始化列表进行初始化,如下所示:
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访问
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数。
例如:
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代码有两个错误:
- const成员函数只能访问const成员函数
此时报错,上面 take() 方法中调用了一个add()方法,而add()方法并非const修饰,所以运行报错 - const 对象只能访问 const 成员函数
对象 a 能访问 add() 和 take()。而对象 b 用const修饰,无法访问add()方法,只能访问take()
其他初始化方法
我们除了上述的初始化const常量用初始化列表方式外,也可以通过下面方法:
第一:将常量定义与static结合:
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第二:在外面初始化:
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当然,如果你使用c++11进行编译,直接可以在定义出初始化,可以直接写成:
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这两种都在c++11中支持
编译的时候加上-std=c++11
即可
这里提到了static,下面简单的说一下:
在C++中,非const的static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化。
在类中声明:
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在类实现文件中使用:
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对于此项,c++11不能进行声明并初始化,也就是上述使用方法。
练习
常成员函数
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常对象
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