using 的使用
个人学习笔记,参照大丙老师的博客:爱编程的大丙
在C++中using
用于声明命名空间,使用命名空间也可以防止命名冲突。在程序中声明了命名空间之后,就可以直接使用命名空间中的定义的类了。在C++11中赋予了using
新的功能,让C++变得更年轻,更灵活。
1. 定义别名
在 C++中可以通过 typedef
重定义一个类型,语法格式如下:
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被重定义的类型并不是一个新的类型,仅仅只是原有的类型取了一个新的名字。和以前的声明语句一样,这里的声明符也可以包含类型修饰,从而也能由基本数据类型构造出复合类型来。C++11中规定了一种新的方法,使用别名声明(alias declaration)来定义类型的别名,即使用using
。
在使用的时候,关键字using
作为别名声明的开始,其后紧跟别名和等号,其作用是把等号左侧的名字规定成等号右侧类型的别名。类型别名和类型的名字等价,只要是类型的名字能出现的地方,就能使用类型别名。使用typedef
定义的别名和使用using
定义的别名在语义上是等效的。
使用using
定义别名的语法格式是这样的:
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通过using
和typedef
的语法格式可以看到二者的使用没有太大的区别,假设我们定义一个函数指针,using
的优势就能凸显出来了,看一下下面的例子:
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如果不是特别熟悉函数指针与typedef
,第一眼很难看出func_ptr
其实是一个别名,其本质是一个函数指针,指向的函数返回类型是int
,函数参数有两个分别是int
,double
类型。
使用using
定义函数指针别名的写法看起来就非常直观了,把别名的名字强制分离到了左边,而把别名对应的实际类型放在了右边,比较清晰,可读性比较好。
2. 模板的别名
使用typedef
重定义类似很方便,但是它有一点限制,比如无法重定义一个模板
,比如我们需要一个固定以int
类型为key
的map
,它可以和很多类型的value
值进行映射,如果使用typedef
这样直接定义就非常麻烦:
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在这种情况下我们就不自觉的想到了模板:
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使用typename
不支持给模板定义别名,这个简单的需求仅通过typedef
很难办到,需要添加一个外敷类
在C++中,“外敷类”(Wrapper Class)是指一种设计模式,它通过创建一个新的类来封装或"包裹"现有的功能或类型,以提供更简单、更安全或更灵活的接口。
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通过上边的例子可以直观的感觉到,需求简单但是实现起来并不容易。在C++11中,新增了一个特性就是可以通过使用using
来为一个模板
定义别名,对于上面的需求可以写成这样:
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完整的示例代码如下:
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上面的例子中通过使用using
给模板指定别名,就可以基于别名非常方便的给value
指定相应的类型,这样使编写的程序变得更加灵活,看起来也更加简洁一些。
最后在强调一点:using
语法和typedef
一样,并不会创建出新的类型,它们只是给某些类型定义了新的别名。using
相较于typedef
的优势在于定义函数指针别名时看起来更加直观,并且可以给模板定义别名。